反応を駆使して敵を倒そう。撃破で始まる「オーブ回収タイム」で光る元素オーブを拾い、主/副元素を組み替えて「副付着→主一撃」の連携で元素反応を狙う PvE 試練です。

ざっくり概要

  • オーブを拾うと主元素が切り替わり、直前の主元素は副元素になります
  • 攻撃は「副で付着 → 主で一撃」の二段で、組み合わせ次第で反応が起きます
  • 回収タイムや増援があるので、ただ殴るだけより工夫しどころが出ます

関連リンク

用語やツール(星々の幻境 / Genshin-TS)まわりの補足は、開発ノートとは別枠に切り出しています:

バージョン情報

  • ビルド: ver0.03

遊び方紹介

  • 敵を倒すと短い「オーブ回収タイム」が始まり、フィールドの元素オーブが発光して拾えるようになります。
  • オーブを拾うと主元素がその属性に、直前の主元素は副元素に切り替わります(UI アイコンが即時更新)。
  • 攻撃は二段構成。「副で付着」してから「主で一撃」を入れることで、組み合わせ次第で元素反応が発生します。
  • 反応で仕留めると高得点。全ての敵を倒し、指定数のオーブを集めるとステージクリア。時間切れは失敗です。

重要な挙動

  • 敵がオーブに触れると、オーブは砕けて消え、増援ウェーブが発生します。
  • 回収タイム外にプレイヤーがオーブへ触れても拾えません。さらに 増援ウェーブが発生 します(この場合、オーブ自体は残ります)。

ステージの詳細

目的

敵を倒して安全を作り、各ステージで指定数の元素オーブを集めてスコアを伸ばしましょう。最後に累計スコアが表示されます。

流れ

1) オーブ回収タイム
敵を倒すと短い回収タイムが始まり、オーブが発光して拾えるようになります。
2) 元素の切り替え
拾った属性が主元素になり、直前の主元素は副元素に。UI アイコンが即時に反映。
3) 攻撃と反応
「副付着→主一撃」の二段で反応が発生。組み合わせにより大きなダメージを与えられます。
4) クリア条件
制限時間内に「全敵撃破」かつ「必要オーブ数の達成」を同時に満たすとクリア。

オーブのルール(重要)

  • 敵が触れるとオーブは砕けて消滅し、増援ウェーブが出現。
  • 回収タイム外にプレイヤーが触れても拾えず、増援ウェーブが発生します(オーブは残る)。回収タイムを待って拾いに行きましょう。

元素反応の例

  • 溶解(氷×炎)/凍結(氷×水)/超電導(氷×雷)
  • 蒸発(炎×水)/過負荷(炎×雷)/感電(水×雷)
  • 同一元素どうしは反応しません。

スコア

  • スコアは「オーブ回収」「撃破」「反応での撃破」などで増えます。
  • 反応で仕留めるほどスコアが伸びやすい設計です。

※具体的な加点や猶予(秒数)は調整対象になりやすいので、現状値は実装メモを参照します:

スコアはステージをまたいで累積します。


幻境(ステージ)のGUID

7788835694

プレイ動画

雰囲気は動画がいちばん早いです。

埋め込み再生できない場合は、直接開いてください: element_odyssey_ver0.03.sub.mp4


開発ノート

このページはプレイヤー向けの説明が中心です。実装に依存する細部(加点、秒数、分岐の厳密さなど)は、一次情報(src/main.ts)側を根拠に整理しています。

仕様メモ(短い版)

開発ノートにある「仕様メモ(機能と体験だけ)」を、プレイヤー向けに短くまとめたものです。

  • 目標:制限時間の中で、戦闘→反応→オーブ回収の判断を回してクリアを目指す
  • 勝利:全敵撃破 + 必要数のオーブ回収(この作品の基本形)
  • 失敗:時間切れ(または進行不能を避けるための敗北扱い)
  • HUD:残り時間 / 回収数 / 反応表示 / 主・副元素アイコン
  • 安定性:同時敵数やオーブ数に上限を置き、詰まりが起きた場合は無限待ちにならない逃げ道を用意する

仕組みや実装のメモは開発ノート側にまとめています。